Con el paso de los años, y la corporativizción de ciertos aspectos del mundo de los videojuegos, se dejaron atrás ciertas franquicias que sin dudas merecen un Remake HD, para adaptar sus jugabilidades a los tiempos modernos, lo cual no necesariamiente implica la modificación de los aspectos jugables, sino más bien retoques técnicos.
Es mi opinión y la de muchos, que en el mundo del gaming de hoy, donde trinfunan pocos juegos, y las empresas quedan muchas veces rascándose la cabeza pensando qué desarrollar, algo tan simple como un remake de un juego clásico con un engine moderno puede traer interesantes beneficios, claro que siempre y cuando se ofrezca a un precio módico.
En mi opinión, estos son algunos de los juegos que merecen un Remake.
1. Baldur's Gate (1998) - BioWare

Si bien todos sabemos que el gran primer juego de BioWare no fue Baldur's Gate, sino Ice Wind Dale, no quedan dudas que con BDG lograron instalarse como la gran empresa RPG que son hoy día.
Recordando un poco, era un juego muy adelantado para su época, con aspectos complejos en la creación de personajes, composición del party, ramas de talentos y habilidades, etc.
También queda claro que este es uno de los juegos sobre el cual generaciones futuras se medirían, sin ir mas lejos, hoy con toda la tecnología disponible, hay muy pocos juegos que logran llegar al nivel de complejidad y entretenimiento que tuvo alguna vez Baldur's Gate.
2. Lords of Magic (1997) - Sierra

Tal vez sea un juego que en su momento no mucha gente tuvo en cuenta, ya que por esa época en nuestro país los medios digitales no eran comunes y era complicado mantenerse al tanto sobre los juegos nuevos que eran lanzados al mercado, sino que mas bien dependía de lo que se pudiese encontrar en el local al que se era habitué o en alguna revista dedicada al género.
Lords of Magic fue la gran apuesta de la extinta Sierra para competir con Heroes of Might and Magic, y, desde luego, no logró su objetivo ya que si bien tuvo una expansión, la franquicia fue abandonada sin una continuación.
Aún así, era un juego sumamente complejo para su época, en la que se podía seleccionar entre 3 clases (guerrero, mago y ladrón) y a su vez 8 facciones (muerte, vida, orden, caos, aire, tierra, fuego y agua), cada selección afectando radicalmente el juego.
En sí, se trataba de un gran tablero similar a un juego de mesa, donde cada facción iniciaba en un lugar predispuesto, y los movimientos de las unidades eran por turnos, una vez que encontraban facciones enemigas, se convertía en un juego de estrategia donde había que pensar rápido para triunfar.
3. Dungeon Keeper (1997) - Bullfrog

Dungeon Keeper es sin lugar a dudas uno de los más clásicos RTS que pueda existir, ya que en su momento, la premisa de tomar el lado del mal era un concepto prácticamente inexplorado en el mundo de los videojuegos.
En sí, el juego se basa en construir una guarida para atraer monstruos que peleen o investiguen por nosotros, para luego poder enfrentar a los héroes que entran en nuestro calabozo y "tomar" la tierra conquistada.
Uno de los grandes méritos del juego, además de encarnar el malo claro está, es la simpleza con la que logra proveer infinidad de entrenemiento, ya que a nivel interface, es básicamente un cuadrado, que haría las veces de calabozo, dividido en cuadrículas que representan montones de tierra que nuestros constructores derrumban para expandirnos.
Es también un gran mérito del juego es la diversidad de las criaturas, que van apareciendo a medida que van pasando los niveles, y la "personalidad" de las mismas, ya que hay criaturas que no se llevan bien entre sí, y deben ser aleccionadas constantemente.
Por último, un aspecto muy bien explotado es el de la crueldad, ya que mientras más cruel se sea, mejor nos irá a lo largo de la campaña, ya que por ejemplo se pueden construir prisiones donde los enemigos capturados son abandonados hasta que mueren de hambre y se levantan como esqueletos, o torturarlos hasta que mueran y peleen por nosotros en forma de fantasmas.
Si bien la empresa que creó las dos entregas de Dungeon Keeper se encuentra extinta, la licencia actualmente se encuentra en propiedad de EA Games, la cual ha dicho en reiteradas oportunidades que no planea seguir desarrollando la franquicia, ni hacer un remake de las versiones anteriores, una lástima.
4. Final Fantasy Tactics (1998) - Square

Si bien es sabido que la saga Final Fantasy desde el momento de su creación hasta hoy nunca se detuvo en ofrecer nuevas entregas, hay un punto que llamó la atencion de muchos fanáticos de la saga, que fué Final Fantasy Tactics, siendo éste la unica entrega puramente táctica de la saga, y que por algún motivo, nunca se continuó.
En sí, el juego se basa en un mapa donde Ramza, o como eligamos llamar al personaje principal, va movéndose en "misiones" que continúan el desarrollo del juego, si bien es algo que no cayó en principio bien entre los fans, ya que en sí el FF siempre fué acerca de encontrar el propio camino descubriendo las cosas sin una "guia" directa, se compensaba de sobremanera con los aspectos de gameplay que ofrecía el título.
Los grandes méritos del juego se basan en la complejidad del tablero donde se desarrollan las batallas, el cual es una cuadrícula donde los factores como la altura modifican las habilidades de los personajes, por ejemplo, un arquero que tiene un blanco a una altura de 3 cuadrículas más arriba, no puede disparar, cuando un arquero que tiene un blanco 3 cuadrículas mas abajo si puede hacerlo, esto parece muy simple, pero en su época era por demás complejo y novedoso, en adición también a la muy robusta cantidad de skilles y personajes que nos acompañan sin lugar a dudas hacen de este juego un merecedor de una Remake.
5. Legacy of Kain: Soul Reaver
Si nos ponemos a pensar un segundo, nos preguntamos, ¿por que una franquicia tan rica y existosa como Legacy of Kain se encuentra abandonada?, la respuesta es... no lo sabemos, ya que es un universo al que todavía le queda mucho por explotar, y que sin dudas será bien recibido por los fans siempre y cuando se haga con la calidad y trabajo de las versiones anteriores.
Si bien esta es la segunda entrega de la saga Legacy of Kain, realmente fue la primera en tercera persona, y que introdujo el tan entrañable Raziel, el cual busca vengarse de su curel amo Kain, el cual lo desterró.
Una de las interesantes particularidades del juego, es el grado de complejidad que agrega el hecho de poder pasar del plano "normal" al plano "fantasmal" en cualquier momento, sumado al combate hack'n'slash y algunos muy compejos (y hasta irritantes) puzzles.
Si bien Square Enix puso a la venta en PSN network nuevamente el juego, no se trata de un remake, sino de una reventa de la versión original.
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Por ahora tenemos estos 5, si ustedes quieren agregar en los comentarios son bienvenidos, pronto estará la Parte 2.


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